VR技術が示す未来の可能性 新時代のエンタメやサービスを模索 (3/5ページ)

2015.6.7 07:03

板をはね上げると映像の中の寿司が吹き飛んでいく「VRちゃぶ台返し」。力のいれ具合で飛び方も変わる

板をはね上げると映像の中の寿司が吹き飛んでいく「VRちゃぶ台返し」。力のいれ具合で飛び方も変わる【拡大】

  • サムスン電子の「GearVR」はGalaxy端末と組み合わせて使うVRヘッドマウントディスプレイ
  • VRヘッドマウントディスプレイとブランコ、大型扇風機を組み合わせ空中を疾走するコースターを再現

 シートに座ってレバーなどを操作すると、巨大ロボットを操縦している気分になれる装置、全身の動きが仮想空間のキャラクターに反映される仕組みの上で、剣を振るって敵を倒していく装置など、アニメーションやゲームの世界を体験させてくれるVRコンテンツもあった。見て楽しむものだった映像が、操作して遊ぶゲームとなり、今は自らが体感するエンターテインメントへと進化しようとしている。その道筋を、「東京オッキューランド(仮)」のVR作品群が、さまざまなアイデアに示していた。

 VRの可能性に向けて、ITメーカーでも装置の開発が進んでいる。ソニーのProject MorpheusやマイクロソフトのHololensなど、ゲームの分野を先導役にして、VR機器の開発や導入を進める動きが始まっている。一方では、遠隔地で行われているイベントを、居ながらにして楽しむツールとして、VRを利用する動きも出てきている。

「ニコニコ超会議2015」の会場には、Galaxy端末を…

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