飽きた?失速するソーシャルゲーム 不変の法則「面白くなければ売れない」 (5/5ページ)

2013.10.1 06:00

国内初公開となったソニーの「プレイステーション4」には人だかりが=9月19日、千葉市の幕張メッセ

国内初公開となったソニーの「プレイステーション4」には人だかりが=9月19日、千葉市の幕張メッセ【拡大】

  • 家庭用ゲーム機にも食指を伸ばすガンホー・オンライン・エンターテイメントのブース=9月19日、千葉市の幕張メッセ

 業界関係者は「とにかく決め手はソフト。ソーシャルであってもゲーム機であっても、これだけは変わらない」と指摘する。

 最近のゲームプレーヤーはゲームの形態にこだわらず、遊びたければ必ず購入する傾向があるという。逆を言えば、どのゲーム市場も売れないソフトが命取りになりかねないのだ。

 「面白いゲームが出れば、ハードも売れる」。くしくも、東京ゲームショウ開幕日に死去した山内溥・任天堂前社長の言葉は、あらゆるタイプのゲームに共通した“法則”になりそうだ。

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